
25.12.30
1. 에캄 신 스킬 추가
2. 4호 ???수정
3. 몰리 ???수정
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24.11.11
1. 4호 패널티 수정
24.10.17
1. 4호 스킬 패널티 강화 및 일반 패널티 설명 추가
2. 이데 스킬 패널티 강화 및 설명 수정
3. 디어뮈드 일반, 전투 능력 운용 설명 수정, 스킬 효과 강화
4. 에캄 일반, 전투 능력 운용 설명 수정, 스킬 효과 강화
5. 몰리 능력 운용 설명 수정, 스킬 효과 수정
24.06.05
1. 몰리 전투 운용시 마력 소비 묘사 확정
24.02.24 업데이트
1. 이데 스킬명 추가
2. 에캄 스킬 설명 및 스킬명 추가
24.01.20 업데이트
1. 룰 대격변~
2. 스킬 추가
3. 캄 스킬 추가 예정
08/22 변경사항
1. 소라 전투 설명 보강
2. 노아 패널티 수정
4. 디어뮈드 유지시간 변경/ 패널티 추가
5. 이데 <회복> 운용 방법 변경/힐 범위 추가
*본인 캐릭터 F3눌러서 찾아가세요.
이데: <회복>
추구미: 치유력을 대폭 향상시켜서 아물게 한다.
| 상황 | 내용 | |||
| 능력 설명 | 마력을 소모한만큼 치료 대상의 체력을 회복시켜준다. | |||
| 발동 실패 | 마력 1을 소비하나 상태 변화는 일어나지 않는다. | |||
| 전투, 추격 | <회복> 은 한 턴을 소비한다. 효과는 그 즉시 적용된다. | |||
| 마력 소모 | 보통 성공 | 어려운 성공(1/2) | 극단적 성공(1/5) | 대성공(1) |
| 마력:체력=1:1 | 마력:체력=0.5:1 | 마력:체력=0.5:1 | 마력 1로 전체회복 | |
| 스킬: [소생] | 체력이 0이 된 영웅을 완전 회복시킨다. 단, 너무 오래된 대상은 살릴 수 없다. (마스터 재량) |
|||
| 패널티 | 스킬 패널티 | 가진 마력을 전부 소모하고 1d5+5턴 간 행동 불능(가사)상태에 빠진다. | ||
| 대실패 | 피로감을 느끼며 체력 1D3 감소한다. | |||
| 체력으로 강행 | 극심한 피로를 느끼며 행동에 패널티 주사위가 적용된다. | |||
디어뮈드: <심리조종>
추구미: 상대 주사위 값에 관여
| 상황 | 내용 | |||
| 능력 설명 | 상대방의 심리를 조종하여 술자가 원하는 것을 할 수 있게 만든다. (하단 표 참고) | |||
| 발동 실패 | 마력 1을 소비하나 상태 변화는 일어나지 않는다. | |||
| 전투, 추격 | <심리조종>은 한 턴을 소비한다. 효과는 즉시 일어나며 다음 라운드에 자신의 턴이 되돌아 오기 전까지 유지된다. |
|||
| 스킬: [노로이呪い] | 상대방의 다이스를 무효화할 수 있으며 다음 라운드까지 행동불능으로 만든다. | |||
| 패널티 | 일반 사용 패널티 | 성공할 때마다 이성 1d3이 감소한다. | ||
| 스킬 패널티 | 남은 마력 전부와 체력 1d10을 소모한다. | |||
| 대실패 | 두통으로 이성 1D3 감소한다. | |||
| 체력으로 강행 | 이목구비에 출혈이 발생하며 행동에 패널티 주사위가 적용된다. | |||
| 상황 | 소모 마력 | 정신력 대항 판정 여부 | ||
| 일반 | 극단적 | 대성공 | ||
| 일상적인 행동 지시 | 1d3 | 1d2 | 1 | x |
| 대상의 본성을 약간 거스르는 행동 지시 | 1d3+1 | 1d3 | 1 | x |
| 판정 실패한 NPC의 심리 조종 | 1d2+2 | 1d2+1 | 1 | x |
| 적의를 가진 NPC의 심리 조종 | 1d5+5 | 1d3 | 1 | o |
| 위험하거나 자멸적인 심리 조종 | 1d5+10 | 1d5 | 1 | o |
4호: <예지>
추구미: 미래를 본다. 시나리오 힌트를 준다.
| 상황 | 내용 | |||
| 능력 설명 | 마력을 3 소모해 영웅이 원하는 질문에 대답한다. | |||
| 아군 행동에 보너스 주사위를 추가할 수 있다. |
||||
| 보통 성공 | 어려운 성공(1/2) | 극단적 성공(1/5) | 대성공(1) | |
| 1개 답 | 2개 답 | 3개 답 | 4개 답 | |
| 발동 실패 | 마력 1을 소비하고 상태 변화는 일어나지 않는다. | |||
| 전투, 추격 | <예지>는 한 턴을 소모한다. | |||
| 스킬: [위험해] | [방금 일어난 상황은 미래이며 전부 없던 일] 화 할 수 있다. 세션당 1회 사용 가능하다. | |||
| 패널티 | 스킬 패널티 | 남은 마력 전부와 체력 1d10+10을 소모한다. | ||
| 대실패 | 두통으로 체력 1D3 감소한다. | |||
| 체력으로 강행 | 체력이 감소한만큼 내상이 생긴다. 행동에 패널티 주사위가 적용된다. | |||
| 일반 사용 패널티 | 질문을 유도할시 체력이 감소한다. (1d4) | |||
| 시나리오의 결정적인 진상을 얘기하거나 질문하지 않았던 것을 먼저 얘기할시 체력이 감소한다.(1d10+10) | ||||
| 예지로 신화생물을 봤을 경우 이성판정을 한다. 산치 감소 최대치를 채우지 못한 채로 한번 더 보게 된 경우 이성판정 재굴림한다. | ||||
에캄: <액체조종>
추구미: 아바타 워터밴딩
| 상황 | 내용 | |||
| 능력 설명 | 마력을 소모한만큼 액체를 조종할 수 있다. (하단 표 참고) | |||
| 발동 실패 | 마력 1을 소비하고 상태 변화는 일어나지 않는다. | |||
| 전투, 추격 | <액체조종>은 한 턴을 소비한다. 효과는 즉시 일어나며 다음 라운드에 자신의 턴이 되돌아 오기 전까지 유지된다. |
|||
| 스킬: [격류하는 해수] | 전투 중 1명을 행동불능으로 만들 수 있다. <액체조종> 극단적 성공시 1d3명이 추가된다. 단, 보스 에너미의 경우 대항 판정에 성공해야하며, 해당 효과는 인간에게만 적용된다. |
|||
| 스킬 패널티 | 가진 마력 전부와 체력 1d10을 소모한다. | |||
| 스킬: [용오름] | 일대에 강한 폭풍을 만들어낸다. 효과는 상황 종료시까지 유지된다.(마스터재량) | |||
| 스킬패널티 | 가진 마력 전부와 체력 1d10을 소모한다. | |||
| 패널티 | 대실패 | 심한 멀미를 느끼게 되며 체력 1D3 감소한다. | ||
| 체력으로 강행 | 체력이 감소하는 만큼 마비되는 감각을 느끼게 된다. 행동에 패널티 주사위가 적용된다. |
|||
| 상황 | 소모 마력 | 민첩 대항 판정 여부 | ||
| 일반 | 극단적 | 대성공 | ||
| 일상적인 행동 | 1d3 | 1d2 | 1 | x |
| 물건을 파괴시킬 위력 | 1d3+1 | 1d3 | 1 | x |
| 상황을 크게 변화시킬 위력 | 1d2+2 | 1d2+1 | 1 | x |
| 사람을 향한 상해 | 1d5+5 | 1d3 | 1 | x |
| 적의를 가진 NPC를 향한 상해 | 1d5+10 | 1d5 | 1 | o |
몰리: <언럭키>
| 상황 | 내용 | ||
| 능력 설명 | 몰리의 불길한 상상은 현실이 된다. 일상적인 상황에서 능력 사용 요청시 마스터 재량으로 주사위 굴림 허용. 마력이 1감소하나 연출용으로 특별한 효과는 없다. |
||
| 발동 실패 | 마력 1을 소비하고 상태 변화는 일어나지 않는다. | ||
| 전투, 추격 | <언럭키>는 한 턴을 소비한다. | ||
| 피격당할 상대를 지정할 수 있으며, 지정 대상의 피해량을 절반으로 감소시킨다. (소수점 이하 버림) |
|||
| 보통성공, 어려운 성공 | 극단적 성공(1/5) | 대성공(1) | |
| 마력: 피해량=1:1 | 마력: 피해량=1:2 | 마력 1소모, 모든 피해 감소 | |
| 스킬: [도박] | 정신력 판정 성공 | 아군의 다이스를 확정적으로 성공시킨다. | |
| 정신력 판정 실패 | 아군의 다이스가 확정적으로 실패하나 돌아오는 이득도 존재한다. (적 감소, 이성 회복 등 마스터 재량) | ||
| 패널티 | 스킬 패널티 | 마력과 이성 모두 1d5+1를 소모한다. | |
| 대실패 | 불행한 일이 발생하여 체력이 1D3 감소한다. | ||
| 체력으로 강행 | 체력이 감소할만한 불행한 일들이 발생한다. 행동에 패널티 주사위가 적용된다. |
||
소라: <변환>
| 상황 | 내용 | |||
| 능력 표준 | 마력을 소모한 라운드만큼(1:1=마력:라운드) 원하는 무기를 변환할 수 있다. | |||
| 발동 실패 | 마력 1을 소비하고 무기가 나오지 않거나 바늘이 나온다. | |||
| 전투, 추격 | <변환>은 한 턴을 소비한다. | |||
| 한번 변환한 무기는 5턴 동안 유지된다. (극단적 이상 시 추가 운용 가능) | ||||
| <변환>을 사용한 후 다음 턴에 <근접전>을 굴려 무기를 사용할 수 있다. | ||||
| 보통성공 | 어려운 성공(1/2) | 극단적 성공(1/5) | 대성공(1) | |
| 1d4 추가 데미지 | 1d8 추가 데미지 | 1d10 추가 데미지 | 1d10+2 추가데미지 | |
| 스킬 | 마력 전부와 체력 1d10을 소모하여 에너미에게 10+1d10의 데미지를 입힌다. | |||
| 패널티 | 대실패 | 소환한 무기에 긁힌다. 체력 1D3 감소한다. | ||
| 체력으로 강행 | - | |||
| 능력 해제 | 한번에 10이상의 데미지를 받는 경우 무기 변환이 해제된다. (다음라운드에 재소환 필요) | |||
노아: <타임록>
| 상황 | 내용 | |||
| 능력 표준 | 마력을 1d3소모해 겨냥한 대상 하나의 시간(움직임)을 멈춘다. | |||
| 발동 실패 | 마력 1을 소비하고 상태 변화는 일어나지 않는다. | |||
| 스킬[에블바리스탑] | 마력 전부와 체력 1d10을 소모하여 장면에 존재하는 모든 대상의 시간을 멈춘 후 1d3개의 행동선언을 실시 할 수 있다. | |||
| 패널티 | 대실패 | 무리하게 운동한 상태처럼 숨이 가빠진다. 체력 1d3 감소한다. | ||
| 체력으로 강행 | 두통과 함께 코피를 쏟는다. | |||
| 일반 패널티 | 최초 사용 이후 3턴 경과 시 <건강>판정을 하며 실패 시 1턴 행동 불능이 된다. | |||
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